“瞧,这噱头式的标题,如果不这么写会有人点进来看吗?”某十八线主播看着比往常涨了近一倍的直播间观众数量,不由腹诽,跟潮流反着来的标题果然藏着某种流量密码,还有情绪式的、数字式的。
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八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。
食物始终在游戏作品中扮演着重要角色从《吃豆人》的水果奖励到《超级马力欧兄弟》里的神奇蘑菇,食物能够让玩家补充体力或获得超自然能力。
空间选择要做出多样性就需要对游戏的空间作出限制,不同的空间地点产生的意义是不同的,才能实现空间选择的多样性。
近期,网易开发的《绝对演绎》开始运营这是一款以演艺圈为主背景的女性向手游,以一个18线小演员一步步成长为超级巨星的演绎生涯为主线,注重刻画了一个成长型的故事。
两节课,分别是从行为引导触动进行的悬赏系统交互设计,和《匣中逆水寒》从产品定位出发的交互设计
前言这是篇1.5W字的长文,这篇文章的大纲、思路、方向,其实在去年11月就已经完成了,当然实际思考的产生时间会更早,但是由于种种原因,拖延到1月中旬才来完善,不过也正好可以再稍微修修剪剪,改了个1.1...