以开发者视角描述了独立游戏开发流程,并且分享了一些容易踩坑的点。
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本文主要从心理学的角度,简单谈谈为啥《最后生还者2》的剧情,会导致玩家不满的原因,以及其中的一些剧情设计问题一、基于认知失调理论+期望效应:剧情设计中的巧合问题认知失调理论又被称为认知不和谐理论,由社...
游戏的战略时间轴我这里称之为游戏剧本,这里的游戏剧本不是指游戏剧情,而是指游戏设计师同样需要和电影编剧一样设计游戏的剧本推进方式。
由腾讯游戏学堂举办的 TGDC 2021 腾讯游戏开发者大会(11月22日-24日)上,腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远,以《不思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演...
在我看来,《暴雨》由于发售年代较为久远的原因,成为了一部常常被人忽略的作品。但它拥有扎实的悬疑剧情、绝妙的叙事安排,这其实是值得每一个玩家去体验的。
上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本...