光子工作室策划副总监对系统策划工作介绍的系列课程
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从期待值拉满到上线首日双平台好评率跌破50%,再到口碑的逆袭,《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙》)经历了不太平凡的两年。在由腾讯游戏学堂举办的本届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game D...
提起末日生存类游戏,你会想到什么?脑电波可能一下子就能绘制出一张特别标准的地图荒废的街道上杂草丛生,未知的地界之上,有着森林与荒野,还有破败的建筑物与毫无生气的街道。
深入浅出的介绍了双生型角色从外观、性格等设定上的特点与设计差别
一、率土like-开创SLG的新品类SLG手游市场的品类演变SLG起源较早,在PC、页游阶段已较为成熟,至2012年COC(部落冲突)诞生后,将SLG赛道拉至手游,随后2014年出现的COK(列王的纷...
类型拓展的方法相当亲民,有技术门坎低的作法也有较高的选择,其实没有优劣之分,而是对应的不同团队以及不同研发阶段最为有利的方案就是好方案。
中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“为什么游戏团队里的一些技术美术(TA)存在感很低?另一...