深入浅出的介绍了双生型角色从外观、性格等设定上的特点与设计差别
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
星球上的小小猿人们,我爱你们——前言2019年12月13号,TGA年度游戏大奖的现场,来自爱沙尼亚的制作组ZA/UM凭借作品《极乐迪斯科》,一举斩获最佳RPG,最佳独立游戏,最佳叙事,以及最佳新晋独立...
作为一款18年底就让玩家抢先体验的APRG+Rougelike类型游戏,随着持续的更新,“哈迪斯:杀出地狱”出色的融合了地牢ARPG与Rougelike元素,而其中超爽的战斗体验更是让玩家停不下来,那...
现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。
最近在研究一些恶魔城游戏,特别是空洞骑士。为此,我将个人学习的一些关卡设计心得整理成文章,以博客的形式发布出来,作为一个学习的经验总结。其实并没有一本书或者一个系列的视频专门细枝末节的从各个方面,角度...
刚刚入行独立游戏开发,需要做哪些准备?如何处理团队协作问题?对于游戏程序,要注意什么?以下是虹视工作室制作人王子饼干为新手独立游戏开发者分享的一些个人经验和建议。
游戏在让玩家觉得好玩之前,先要教会玩家如何玩。但杯具的是,玩家不这么认为,玩家只想尽快的去玩,而不是学习。在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且...