抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“技术策划(Technical Designer)的核心竞...
如果说传统的 JRPG 是 “纯学术研究”,快节奏的氪金手游是 “穿越历史爽文”,那么我认为《原神》就是《罗马人的故事》,它在光谱的两级找到了一个中间态,不该局限在原有的两条赛道来评估它。
认知-知识-技能-做事,层层递进分享游戏策划的相关知识
原文是在知乎的一篇答案,写完之后觉得还是把很久以来想说的写出来了,转过来和大家一起讨论一下吧https://www.zhihu.com/question/419846609/answer/167227...
动作游戏中有各种各样的内功,招式,剑法,但是实际上,很多玩家用的最多的还是普通攻击在动作游戏中,要如何引导玩家避免一直使用普通攻击?
本手册有一个雄心勃勃的目标:将游戏数学建模的工作变得专业、规范和标准,同时像其他工程行业的手册一样,可供相关人士翻阅、应用或得到启发。