本手册有一个雄心勃勃的目标:将游戏数学建模的工作变得专业、规范和标准,同时像其他工程行业的手册一样,可供相关人士翻阅、应用或得到启发。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
“我在腾讯做游戏” 是一档记录腾讯互娱新晋专家成长故事的纪录片栏目。让我们一起探索在“鹅厂专家”的光环背后,到底有哪些独特的思辨和成长方法。前路漫漫,希望专家们的故事能鼓舞前行中的你。
在有一些平台上架时,需要软著,这篇文章一步一步详细介绍了软著申请所需要的步骤
很多人也许没有意识到,此时距离A社的上一部正作《掠食》发售,已经过去了四年多的时间。在这四年时间里,他们经历了Raphael Colantonio(arkane联合创始人,《掠食》创意总监)的离职,也...
2018年的时候,在Switch上面出现了一款名为《怪物男孩和被诅咒的王国》的游戏,后来该作也陆续登陆了PC等其他平台。
《逆水寒》中庄园的的交互设计经验分享
前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。今天,我们将会从一名从业者的视角,进一步审视这个游戏类型。