DiscUs是BariSilvestre、Mike等游戏开发者制作的一款多人游戏,开发者们在DevolverDigital与DiscRoom联合举办的GameJam上制作了该作品,游戏以AmongUs...
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学习心理学的意义不光是了解一些具体的结论和案例,更重要的是未来可以用这种方式尝试去理解和解释更多复杂的用户行为,并提炼出新的基本规律和方法论。
一个游戏如何看起来制作价值(ProductionValue)很高,但实际上花费很少呢?今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。
本文将对《糖豆人:终极淘汰赛》(FallGuys:UltimateKnockout)的“产品玩法设计”和“直播效果设计”做出基于数据和个人理解的全面分析,尽量以干货为主、扯淡为辅。【完整全文地址】ht...
超休闲游戏的美妙之处在于:从本质上讲,它们的游戏玩法非常容易理解在投入大量时间和资金进行开发前,你可以通过打造一个原型来测试游戏是否具备生存能力。
游戏镜头承担着提升画面张力、塑造游戏氛围、传达游戏情绪的重要功能。本次分享会对镜头进行分类,分别从镜头距离上,镜头角度上,镜头的运动方式和镜头的表现手法上,再搭配动图来讲讲每种类型镜头使用的场景,这里...
从开始研究世界观架构,到现在已然有六年的时间这六年的时间里有过积累,有过验证,有过开拓,也有过反思最近近一年的时间都在研究射击游戏,以最近开始梳理一些世界观架构方面有关于射击游戏的内容。