本文将对《糖豆人:终极淘汰赛》(FallGuys:UltimateKnockout)的“产品玩法设计”和“直播效果设计”做出基于数据和个人理解的全面分析,尽量以干货为主、扯淡为辅。【完整全文地址】ht...
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近期《光环:无限》发售,这个系列距离上一作正统玩法的《光环5》,也过去了6年之久在这些年,游戏产业也在发生巨变,主流3A游戏的风向标也投向了拥有更多内容,地图更大的开放世界类型。
这篇文章想写蛮久了,最近才终于动笔写下来,想要阐述的这个方向,其实已经有很多团队在往这个方向上去做了,逻辑可行,但要考虑到的风险因素也同样多;今天想要分享一下的,就是在这个方向上,自己的思考和逻辑。
CEDEC2020大会上,《集合啦!动物森友会》开发团队就美术创作方面进行了演讲分享,其中,柴田朝子分享了关于游戏中的“动物设计”,柴田过去曾在《超级马里奥兄弟U豪华版》等游戏中担任角色设计。