《密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频,为大家拆解游戏中的地图设计技巧。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
“恋爱”这件小事放在游戏中会是怎样的一种体验呢?似乎因性别不同所带来的情感需求差异,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戏。
时间选择指的是玩家在游戏中对时机的把握,说白了就是现在应该干什么,那么应该如何进行时间选择设计?
如果说日本动作游戏的代表是谁?那大多数玩家先想到的都会是它,CAPCOM【卡普空】作为一代动作天尊,无论是act游戏,亦或者是格斗游戏,卡普空都有享誉业内的游戏作品。
一般这种翻箱倒柜、顺手牵羊,且没有惩罚的设计,只会在JRPG或者采取与之类似设计理念的游戏中才会存在,例如题主列举的“仙剑,龙战士,盖亚幻想记,新约圣剑传说”等等游戏均属此列。
《伊格效应》是由网易游戏正在开发的一款“职人×卡牌×群像剧”的手游该游戏由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔,展示纯正日式群像剧剧情。
打通《文字游戏:第零章》后,我对该游戏的评价并未像网友或媒体评论的那样,呈现压倒式的好评,《第零章》或者说是游戏的Demo暴露出一个问题,即解谜的手段多是对汉语中的肯定/否定句做文章。