如果世界上不存在第一代《最后生还者》的话,那么TLOU2的风评可能不会这么糟糕。
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2018年的时候,在Switch上面出现了一款名为《怪物男孩和被诅咒的王国》的游戏,后来该作也陆续登陆了PC等其他平台。
放在Metroidvania这个品类去比较时,《精灵与萤火意志》在关卡设计上谈不上顶尖,但从整体来看这一作绝对是满足预期的作品。2020年是游戏届的大年,希望奥日能为今年几款即将上线的大作开个好头。
手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
《星之卡比 探索发现》是HAL研究所开发的Nintendo Switch角色扮演游戏,为《星之卡比》系列正作的第13作,亦是系列首部3D化的一作。本文将为大家分享该系列革新背后的开发经验。
中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“为什么游戏团队里的一些技术美术(TA)存在感很低?另一...
动作游戏中有各种各样的内功,招式,剑法,但是实际上,很多玩家用的最多的还是普通攻击在动作游戏中,要如何引导玩家避免一直使用普通攻击?