放在Metroidvania这个品类去比较时,《精灵与萤火意志》在关卡设计上谈不上顶尖,但从整体来看这一作绝对是满足预期的作品。2020年是游戏届的大年,希望奥日能为今年几款即将上线的大作开个好头。
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以开发者视角描述了独立游戏开发流程,并且分享了一些容易踩坑的点。
奥日与萤火意志有多好玩,相信不用我来再吹捧了,大家去玩一下就知道Ori2除了有精美的画面和强力BGM外,关卡设计也非常值得大家品味,尤其是逃亡关卡。
跟十年前、或二十年前相比,如今的游戏玩家规模已经空前庞大,玩家对游戏的偏好在呈现出多样化特征的同时,对“高品质”的追求也日益提升。对开发者来说,怎样提升游戏品质,增强游戏的吸引力,也就成为了一个被普遍...
乔纳森·布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集因为分集播放与收视率会限制创作的自由,这导致作者不得不扭曲自己的想法来迎合市场。
当彭必涛觉得自己的能力终于攒积够了,便开始招兵买马筹备他的新项目,一款横版动作游戏“做别人不做的”游戏,一直是彭必涛对自己做游戏的要求。
昨天跟同事阿T开黑打了好多把之后,我们一直在想如何去定义这款玩法这么特别的射击游戏这款游戏过于特别,以至于我们两个忠实的射击游戏爱好者一时间都想不到有其它类似《QuantumLeague》体验的游戏。