腾讯互娱市场与用户研究部的张宇和沈楼一媛,以“世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海”为主题发表演讲,基于团队过往多年的海外积累,两位女士分享了海外新兴区域的发展潜力,拉动和留存用户的方法论,以及少数族...
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“在中国做独立游戏有前途吗?”,“如何评价目前的国产独立游戏环境?”在知乎上,曾有人抛出过此类疑问。面对大环境的震荡、机会窗口的收窄,人们对行业未来的预期也在不断减弱。 但令人诧异的是,今年GWB独立...
《戴森球计划》《了不起的修仙模拟器》发行商的分享
2月21日,在21年底就曾引发过业内热议的独立游戏《大多数》,随着Steam新品节拉开帷幕,首次公开上线了游戏的DEMO版本供玩家体验、品鉴。
很多年前我就想写一篇关于eve的分析,但实在是不敢下笔因为这个游戏本身是完全超出我的理解范围,庞大而复杂甚至在选择标题的时候,我都不敢用《eve设计分析》,游戏做久了,就会对很多事情产生敬畏。
继《波西亚时光》之后,国内开发团队帕斯亚科技推出的3D冒险解谜新作《永进》(EverForward)8月13日正式在Steam平台发售。
从期待值拉满到上线首日双平台好评率跌破50%,再到口碑的逆袭,《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙》)经历了不太平凡的两年。在由腾讯游戏学堂举办的本届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game D...