这款游戏应该各个网站上都有分析,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬学习~~核心玩法rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
作为一位游戏爱好者兼开发者,在这个行业打拼了十年以后,总有很多人诞生想要成为独立开发者的欲望。笔者结合自己的经历,分享从专职程序开发转型独立游戏制作人的经过,总结一些转型过程中踩过的坑,尝过的甜,与诸...
游戏设计者在为玩家人为设置道德困境的时候,如何将其合理化?
《文明与征服》于2021年12月29日公测,由广州四三九九自研自发,是一款多文明题材的slg手游。游戏结构以率土like类的赛季制经济体系+大地图自由行军玩法构成。
【模型简述】我用一组简易模型,表现了玩法社交和社交玩法两个概念的差异模型解释:左侧的是【玩法社交】,右侧的是【社交玩法】蓝色小圆是玩家,橙色六边形是收益。
刚刚入行独立游戏开发,需要做哪些准备?如何处理团队协作问题?对于游戏程序,要注意什么?以下是虹视工作室制作人王子饼干为新手独立游戏开发者分享的一些个人经验和建议。
在游戏内加入战斗通行证已不再是什么新鲜事,发轫于Dota2,兴盛于堡垒之夜,随后迅速普及,小到《糖果粉碎传奇》等三消休闲游戏,大至《原神》等大型RPG,都将战斗通行证融入到自身的付费系统中。