【模型简述】我用一组简易模型,表现了玩法社交和社交玩法两个概念的差异模型解释:左侧的是【玩法社交】,右侧的是【社交玩法】蓝色小圆是玩家,橙色六边形是收益。
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最近腾讯光子工作室群在知乎上发起了以“国产自研游戏的发展之路”为主题的圆桌活动,多位光子美设中心、技术中心的专家也参与其中,专业且深度的回答了问题。本文整理自圆桌议题 “游戏交互设计师一般都做什么工作...
毋庸置疑,倘若要给“最不适合手机平台”的游戏类型做个排名,那么我们肯定能在TOP3中看到这个名字:FTG,也就是格斗游戏。
接下来,聊聊空间和技能的关系1.3空间和技能的关系战斗空间选择,在绝大多数游戏中的表现就是技能。
时间选择指的是玩家在游戏中对时机的把握,说白了就是现在应该干什么,那么应该如何进行时间选择设计?
本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。
光子工作室策划副总监对系统策划工作介绍的系列课程