好故事固然难得浑然天成,怎么不把一手好牌打烂却是一个科学的方法论的问题。
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“在中国做独立游戏有前途吗?”,“如何评价目前的国产独立游戏环境?”在知乎上,曾有人抛出过此类疑问。面对大环境的震荡、机会窗口的收窄,人们对行业未来的预期也在不断减弱。 但令人诧异的是,今年GWB独立...
提到3A游戏你会想到什么,《荒野大镖客》《孤岛惊魂》还是《GTA5》有⼈觉得3A是个标准,有人觉得3A逐渐演化为⼀个品类随着国内游戏市场进⼊红海阶段,玩家对游戏体验的要求水涨船高。
由法国工作室Sloclap制作的“中国功夫”大作《SIFU》上线即好评如潮,有人评价“格斗体验爽爆了”、“毫无防备直接心流!”,也有人评价:“20岁进夜店,75岁被抬出来”,直呼难度太高,血压飙升.....
开放世界游戏渐成潮流的时代,玩家已经不满足于传统游戏的线性任务流程,就像电影院中的熊孩子,不愿意安分的坐在固定座位观赏固定内容,总想自己下场到处探索。游戏编剧如何顺应时代,如何让忙于探索大地图的玩家也...
从异军突起的《第五人格》,引发圈外人关注的《猫和老鼠官方手游》,再到处于研发阶段的《零号任务》,在不到四年的时间里,已经有三款推崇“不对等PVP”的网易手游出现在我们的面前,“非对称对抗”这个游戏类型...
如果世界上不存在第一代《最后生还者》的话,那么TLOU2的风评可能不会这么糟糕。