RPG游戏开场基本都会有新手引导,特别是在单机大作中会根据不同的游戏设计,带给玩家不同的新手引导我们仔细分析会发现虽然引导方式多样,但其引导目的的两点核心教学、代入从未改变,更通俗的来讲就是,引导玩家...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
食物始终在游戏作品中扮演着重要角色从《吃豆人》的水果奖励到《超级马力欧兄弟》里的神奇蘑菇,食物能够让玩家补充体力或获得超自然能力。
2021年11月22日,由腾讯游戏学堂举办的TGDC 2021腾讯游戏开发者大会于线上举行。在大会第二天的艺术/独立游戏专场上,上海钛核网络的CEO、《暗影火炬城》的制作人张弢围绕着“《暗影火炬城》独...
游戏设计者在为玩家人为设置道德困境的时候,如何将其合理化?
TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险,弥补破碎的感情。...
打通《文字游戏:第零章》后,我对该游戏的评价并未像网友或媒体评论的那样,呈现压倒式的好评,《第零章》或者说是游戏的Demo暴露出一个问题,即解谜的手段多是对汉语中的肯定/否定句做文章。