2021年11月22日,由腾讯游戏学堂举办的TGDC 2021腾讯游戏开发者大会于线上举行。在大会第二天的艺术/独立游戏专场上,上海钛核网络的CEO、《暗影火炬城》的制作人张弢围绕着“《暗影火炬城》独...
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电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈...
DiscUs是BariSilvestre、Mike等游戏开发者制作的一款多人游戏,开发者们在DevolverDigital与DiscRoom联合举办的GameJam上制作了该作品,游戏以AmongUs...
在这个漫长的假期中,我决定要为杀手这款游戏写些什么。一方面是我想谈谈杀手这个系列的设计模式和趣味性,算是半篇测评。另一方面,杀手的游戏模式其实非常独特,我也想聊聊有关于这款游戏。
题图:enggpro“制作多人游戏的最大难题在于如何吸引玩家来玩游戏”在《10天,做一款AmongUs-Like多人游戏》一文中,原作者BariSilvestre曾如此感慨多人游戏制作的痛点。
在整个格斗游戏史中,一些最具代表性的、最具视觉冲击力的UI设计来源于任天堂的《任天堂明星大乱斗》。
许多故事都是从一拳开始的,《遗忘之城》(TheForgottenCity)也不例外《遗忘之城》脱胎于《上古卷轴5:天际》的同名大型模组,让玩家体验一场引人入胜,充满了时间旅行、哲学问题和谋杀等元素的冒...