我们整理了近期在公众号上发布的文章,从Roguelike的基础概念讲到具体的设计案例,让你一次性从入门到精通。
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在这篇文章中,笔者会对《星露谷物语》和与之类似的模拟经营向游戏做一个深度的分析,试图用比较通俗的语言解释清楚如何做一个模拟经营向游戏的策划。
就在2018年以前,“枪械改造”在游戏场景还是个冷门的概念,而如今,改枪成为了几乎所有射击游戏的标配,这里面有大火的PUBG、逃离塔科夫等游戏的功劳,也反映了玩家对于个性化游戏体验的追求。
在前不久《艾尔登法环》的销量已经突破1660万,这款游戏不仅有地道的魂味加持,有开放世界的新鲜体验,给人留下印象同样深刻的,还有游戏中那些震撼人心的场景。近期,《艾尔登法环》制作组From Softw...
基于《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》等游戏讨论打击感
八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。
这个游戏经济市场,我希望你们可以理解成游戏内部资源市场它的目的在于能让玩家意识到部分游戏资源的重要性,从而刺激玩家的需求,引发玩家充值的欲望。