当我们玩乐高的时候可以发现,最原子化的积木块其实那么几种形状。但是依靠着这些积木零件,却可以拼接搭建起各式各样的乐高奇观!如果把关卡构建流程类比成搭积木,那我们是否也能把一个个大关卡拆分到原子化的零件...
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作者:曾宣凯硬核游戏一定小众?NO!1(一)硬核游戏哪里硬?2(二)硬核小众与休闲大众3(三)为什么要给核心用户做游戏6(四)核心用户的类型划分8(五)基于生理的多元智能理论10(六)对爆款进行智能需...
5月28日,GWB独立游戏开发者沙龙在成都顺利举办,路演游戏包括双端双视角悬疑冒险解谜游戏《失落浮音》、以文成公主远嫁吐蕃为背景的3D冒险解谜游戏《藏梦》、Q版2D俯视角开放世界沙盒生存游戏《拾光物语...
本文通过对射击游戏题材的分析与拆解,希望提供一套有利于射击游戏进行世界观架构的方法,引发一些题材上的思考与讨论三大类射击游戏从力量体系,或者说世界背景的角度来划分,可以分成三大类。
食物始终在游戏作品中扮演着重要角色从《吃豆人》的水果奖励到《超级马力欧兄弟》里的神奇蘑菇,食物能够让玩家补充体力或获得超自然能力。
系统定位这一步主要是确定好系统在整个游戏架构中属于什么位置,是核心,还是辅助,还是边缘小玩法,不同的定位会影响系统的属性总量、性价比、每日属性成长等。