GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会,并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论。受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、Curve Games副总裁Jarvis、Devolv...
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中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“为什么游戏团队里的一些技术美术(TA)存在感很低?另一...
SOC即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么
爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感是人类释放一种舒畅感受。
为了让玩家能够去做如此之神奇的事情,环境应当告知玩家他们拥有哪些选择,而这就是关卡设计的由来。
在前不久《艾尔登法环》的销量已经突破1660万,这款游戏不仅有地道的魂味加持,有开放世界的新鲜体验,给人留下印象同样深刻的,还有游戏中那些震撼人心的场景。近期,《艾尔登法环》制作组From Softw...
在本文中我将用另一个科学方法论作为核心思想,继续尝试讨论游戏设计与理论化研究的方法论。这个方法论就是我们今天的主角:黑箱方法。