本文的两位作者以及Sophie Peseux共同创建了Virtual creatures,这是一家专注于行为设计的初创公司,致力于创造出具有深度互动性的NPC。
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超休闲游戏的美妙之处在于:从本质上讲,它们的游戏玩法非常容易理解在投入大量时间和资金进行开发前,你可以通过打造一个原型来测试游戏是否具备生存能力。
剑与远征是一款放置策略类卡牌手游,凭借西式幻想的美术风格、精简的养成系统、挂机放置的休闲玩法、令人惊喜的丰厚奖励收获了不错的口碑。
《弓箭传说》是一款什么样的游戏?如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。
当我们谈到如何提供独特的多人游戏体验时,非对称设计既是最好的方法,也是最坏的方法。更具体地说:想要在非对称游戏中找到一种平衡体验是很难的,因为非对称游戏的基本游戏目标就是不平衡的。这是一个很大的设计挑...
“恋爱”这件小事放在游戏中会是怎样的一种体验呢?似乎因性别不同所带来的情感需求差异,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戏。
环境与整体关系强烈耦合凝聚出的“魂味”,是被大家喜欢的重要原因之一。本文将与大家一同探讨关于“魂味”的那点事儿。同时,也欢迎大家留言,聊聊你为什么喜欢“类魂”游戏,小编将在4月27日前,抽取3位送出鹅...