Arkane做潜入式游戏的关卡是集大成者。既然是赏析,不走程序,直接吹。有轻微剧透成分,几乎不影响主线通关,涉及部分关卡寻路的剧透。
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制作人叶梓涛和诗歌、文学等不同领域的学者、设计师展开了很多跨界对话。这次邀请人工智能从业者厌氧菌,以《对马岛之魂》《80天》《矮人要塞》《模拟人生》等游戏为例,从电子游戏与技术、涌现叙事,文本与故事生...
“什么是关卡”、“关卡如何产生游戏乐趣”以及“关卡的设计和制作流程”等内容,能够较快地理解和熟悉关卡的概念和设计理念。
一、率土like-开创SLG的新品类SLG手游市场的品类演变SLG起源较早,在PC、页游阶段已较为成熟,至2012年COC(部落冲突)诞生后,将SLG赛道拉至手游,随后2014年出现的COK(列王的纷...
系统策划工作的基本解析与定义
玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏,优秀的“打击感”可以增加玩家对游戏的兴趣,让他们特别想要去释放某些技能,或者是频繁地完成看起来十分具有“打击感”的连招,于是他们会投入较多的时间到游戏中去。那么...
游戏的故事写作