在SLG游戏中大R掠夺中小R的资源并对中小R造成伤兵损兵等伤害,导致中小R游戏负面体验强烈从而大量退坑。
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本人在游戏行业当了三年前端,在饱受策划缺乏思考后提出案子的折磨下转岗成一个半新人狗策划,在岗位中与同事们激烈的交流讨论后,依旧还有很多的疑问。
两节课,分别是从行为引导触动进行的悬赏系统交互设计,和《匣中逆水寒》从产品定位出发的交互设计
动作游戏中有各种各样的内功,招式,剑法,但是实际上,很多玩家用的最多的还是普通攻击在动作游戏中,要如何引导玩家避免一直使用普通攻击?
从期待值拉满到上线首日双平台好评率跌破50%,再到口碑的逆袭,《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙》)经历了不太平凡的两年。在由腾讯游戏学堂举办的本届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game D...
深入浅出的介绍了双生型角色从外观、性格等设定上的特点与设计差别
《文明与征服》于2021年12月29日公测,由广州四三九九自研自发,是一款多文明题材的slg手游。游戏结构以率土like类的赛季制经济体系+大地图自由行军玩法构成。