策划求问:游戏系统的可玩性和饱和度之间关系的疑问

本人在游戏行业当了三年前端,在饱受策划缺乏思考后提出案子的折磨下转岗成一个半新人狗策划,在岗位中与同事们激烈的交流讨论后,依旧还有很多的疑问。



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