码下这篇文章的缘由是某日看到一个问题:“优秀的游戏新手教学是什么样的?”脑海中立刻浮现出《塞尔达传说:旷野之息》(下文简称“野炊”)。作为一款“跑出山洞,就给你整个世界”的开放世界游戏,承担新手教学任...
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大家好,我是郭勒,江湖人送外号“幻想如肌肉”,目前就职于广州网易游戏,是一名关卡编辑师就在笔者发文的前不久某国产准3A大作戏剧性的发布了他们的第二部宣传片,其可谓震惊华夏,响彻寰宇。
手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
好故事固然难得浑然天成,怎么不把一手好牌打烂却是一个科学的方法论的问题。
在如今国内外的在线游戏中,总能出现单人爬塔类PVE活动的身影:“魔兽世界”9.0版本罪魂之塔、“剑灵”无尽之塔、“剑网3”试炼之地、“剑与远征”王者之塔……如此多同类型的游戏活动出现。
学习心理学的意义不光是了解一些具体的结论和案例,更重要的是未来可以用这种方式尝试去理解和解释更多复杂的用户行为,并提炼出新的基本规律和方法论。
免费手游的盈利点,一般是依靠内置充值大礼包,内置广告视频以及长久不衰的抽卡机制内置广告视频一般是休闲游戏,因为休闲游戏的设计可以让内置广告显得不会那么唐突。