免费手游的盈利点,一般是依靠内置充值大礼包,内置广告视频以及长久不衰的抽卡机制内置广告视频一般是休闲游戏,因为休闲游戏的设计可以让内置广告显得不会那么唐突。
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叙事与互动模拟是开发者在制作游戏的过程中常见的两种倾向,而笔者要从另一个角度,分享本能释放和高层次精神愉悦在游戏中的应用,或许会为你带来不一样的思路。
《再见狂野之心(SayonaraWildHearts)》出自瑞典游戏制作团队Simogo之手,这是一支从iOS平台起家的精品独立游戏创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。