在有一些平台上架时,需要软著,这篇文章一步一步详细介绍了软著申请所需要的步骤
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《伊格效应》是由网易游戏正在开发的一款“职人×卡牌×群像剧”的手游该游戏由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔,展示纯正日式群像剧剧情。
上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本...
《一念逍遥》主策划林育宏分享了这款游戏的研发设计思路:通过小步快跑,快速迭代选择正确的开发方向,就能够在游戏开发中少走弯路。
APEX英雄:不以吃鸡为目的的吃鸡游戏一,前言APEX英雄是一款第一人称的快节奏FPS游戏,在游戏中60名玩家将组成20个三人小队进入游戏地图展开对抗,只有一支队伍能够存活下来并取得战斗的胜利。
很全的手游商业化知识,着重分析玩家心理,讲解比较细致全面。新人策划的知识拓展。
大家好,我是郭勒,江湖人送外号“幻想如肌肉”,目前就职于广州网易游戏,是一名关卡编辑师就在笔者发文的前不久某国产准3A大作戏剧性的发布了他们的第二部宣传片,其可谓震惊华夏,响彻寰宇。