任天堂最擅长的不是从0到1,而是从0到9甚至9.5,马塞银三大系列的2D与3D几乎全部都是一上来就把一个系列甚至类别的框架完成到了极致,而《超级马力欧 64》是这其中最了不起的一作,所以如果要问这个地...
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随着游戏品质不断提升,无论是大型游戏开发者,还是独立游戏人,都需要成为“多面手”。美术要懂技术,技术要懂策划,做关卡的要懂建筑学,做生态系统的要懂天气动物植被知识......在你的游戏专业领域里,都有...
《弓箭传说》是一款什么样的游戏?如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。
我原本没期待过十多年前这样的一款表现尚可但不算出彩的游戏能给我带来多么大的惊喜,但是实际的体验下来却感受到了非常棒的玩法、交互与故事的结合。
自打2020年6月的PS5游戏发布会上看到《死亡循环/Deathloop》后,我便留意起了这款游戏,它在一大堆向电影化靠拢的欧美大作中流露出一丝不太一样的气质,宣传片里头充满上个世纪前苏联海报的既视感...
很全的手游商业化知识,着重分析玩家心理,讲解比较细致全面。新人策划的知识拓展。
从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。