游戏首充、签到、月卡机制设计分析

先声明一下,不会有方法论告诉你这三者的系统设计,抱着拿来主义的可以略过这篇文章在具体分析这三者之前,先来看看这三者对于一款手游的意义是什么——留存和刺激付费。



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