先声明一下,不会有方法论告诉你这三者的系统设计,抱着拿来主义的可以略过这篇文章在具体分析这三者之前,先来看看这三者对于一款手游的意义是什么——留存和刺激付费。
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提起RPG,我想每个人心中都有那么一些画面:装备、回合制、刷怪、闯关、剧情这些是典型RPG游戏留下的回忆,但我想说的是RPG不是一种游戏类型而是一种游戏元素。
GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会,并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论。受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、Curve Games副总裁Jarvis、Devolv...
手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
作为2019年最重量级的大作之一,《地铁:离去》凭借出色的游戏质量,在发售伊始就赢得了许多玩家的赞誉除了多样的武器改造与恐怖的变异生物之外,剧情可以说是《地铁:离去》非常重要的一个卖点。
2018年的时候,在Switch上面出现了一款名为《怪物男孩和被诅咒的王国》的游戏,后来该作也陆续登陆了PC等其他平台。
《九霄缳神记》并没有满足大多数中国玩家对于国产仙侠游戏的幻想它有一套写意的卡通渲染画面,多段连招、机制丰富的即时战斗体系,漫画式、电影镜头引导的叙事方式,无论从哪个角度看,《九霄缳神记》都跟以往的仙侠...