提起RPG,我想每个人心中都有那么一些画面:装备、回合制、刷怪、闯关、剧情这些是典型RPG游戏留下的回忆,但我想说的是RPG不是一种游戏类型而是一种游戏元素。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
为什么说承自DND的传统世界观构建方式,已经不适应目前的大多数游戏?传统的世界观构建方式,往往通过结合神话传说与现实经验的方式,来构建幻想中的世界,堆砌大量细节以求提升世界的真实。
剑灵手游在韩服首发已有一年半,上个月登录台服,稍稍体验了一下本文接下来将轻度漫谈一下——韩国与国内MMO手游设计,包含的范围主要为数值->玩法->社交三点。