跟十年前、或二十年前相比,如今的游戏玩家规模已经空前庞大,玩家对游戏的偏好在呈现出多样化特征的同时,对“高品质”的追求也日益提升。对开发者来说,怎样提升游戏品质,增强游戏的吸引力,也就成为了一个被普遍...
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提起RPG,我想每个人心中都有那么一些画面:装备、回合制、刷怪、闯关、剧情这些是典型RPG游戏留下的回忆,但我想说的是RPG不是一种游戏类型而是一种游戏元素。
“恋爱”这件小事放在游戏中会是怎样的一种体验呢?似乎因性别不同所带来的情感需求差异,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戏。
在本文中我将用另一个科学方法论作为核心思想,继续尝试讨论游戏设计与理论化研究的方法论。这个方法论就是我们今天的主角:黑箱方法。
DiscUs是BariSilvestre、Mike等游戏开发者制作的一款多人游戏,开发者们在DevolverDigital与DiscRoom联合举办的GameJam上制作了该作品,游戏以AmongUs...
开放世界游戏渐成潮流的时代,玩家已经不满足于传统游戏的线性任务流程,就像电影院中的熊孩子,不愿意安分的坐在固定座位观赏固定内容,总想自己下场到处探索。游戏编剧如何顺应时代,如何让忙于探索大地图的玩家也...
游戏镜头承担着提升画面张力、塑造游戏氛围、传达游戏情绪的重要功能。本次分享会对镜头进行分类,分别从镜头距离上,镜头角度上,镜头的运动方式和镜头的表现手法上,再搭配动图来讲讲每种类型镜头使用的场景,这里...