在游戏开发过程中,我们关心什么样的游戏设计对项目表现有正面影响。不幸的是,这种关心多数停留在猜想、模仿近期出现在媒体排行榜上的成功案例。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
从开始研究世界观架构,到现在已然有六年的时间这六年的时间里有过积累,有过验证,有过开拓,也有过反思最近近一年的时间都在研究射击游戏,以最近开始梳理一些世界观架构方面有关于射击游戏的内容。
按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:1、卖什么2、怎么卖?对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。