笔者想从最开始的《刀塔自走棋》到V杜出的《刀塔霸业》,再到拳头的《云顶之弈》,再到王者荣耀的《王者模拟战》,到最后的暴雪炉石传说的《酒馆战棋》结合节奏点的思考来分析一下。
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由国内独立游戏团队达拉然工作室开发、苦柚Games发行的Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》在1月8日上线Steam平台。
前言笔者收藏过大量数值向的文章,许多文章都能给予自己很多思考,但许多作者可能是限于篇幅通常痒痒肉挠了一下则停笔所以笔者想通过这篇文章,从最执行的层面,用最通俗易懂的方式,实战演练如何设计一款商业游戏的...
游戏的故事写作
《星之卡比 探索发现》是HAL研究所开发的Nintendo Switch角色扮演游戏,为《星之卡比》系列正作的第13作,亦是系列首部3D化的一作。本文将为大家分享该系列革新背后的开发经验。
在今年线上举办的CEDEC2020大会上,《集合啦!动物森友会》(以下简称《动物之森》)开发团队就美术创作方面进行了演讲分享,其中,在《动物之森》中担任家具设计的杉本裕美先生讲述了本作中的“家具设计”...
GameRes游资网编译/浔阳该文为游戏设计师PascalLuban发表于Gamasutra上的关于开放世界的系列文之一,PascalLuban曾参与过《黑死病》、《坎贝拉非洲冒险》等开放世界的开发。