GameRes游资网编译/浔阳该文为游戏设计师PascalLuban发表于Gamasutra上的关于开放世界的系列文之一,PascalLuban曾参与过《黑死病》、《坎贝拉非洲冒险》等开放世界的开发。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。
最近腾讯光子工作室群在知乎上发起了以“国产自研游戏的发展之路”为主题的圆桌活动,多位光子美设中心、技术中心的专家也参与其中,专业且深度的回答了问题。本文整理自圆桌议题 “游戏交互设计师一般都做什么工作...
认知-知识-技能-做事,层层递进分享游戏策划的相关知识
《逆水寒》中庄园的的交互设计经验分享
先声明一下,不会有方法论告诉你这三者的系统设计,抱着拿来主义的可以略过这篇文章在具体分析这三者之前,先来看看这三者对于一款手游的意义是什么——留存和刺激付费。
游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。