“活下来的人”可以将亲身经历总结为“避坑指南”,而“倒下去的人”则只能作为一个个活生生的案例以警醒听众。8月28日,铃空游戏创始人兼首席制作人罗翔宇以“遍地是坑,Indie Game团队容易暴毙的九个...
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前言:素材库系列主要收录游戏体验时,发现的一些精彩游戏设计与特色,不求宽泛的冲量,仅仅记录游戏内容旨在分析游戏中设计亮点,分享以及运用。
很全的手游商业化知识,着重分析玩家心理,讲解比较细致全面。新人策划的知识拓展。
很多人也许没有意识到,此时距离A社的上一部正作《掠食》发售,已经过去了四年多的时间。在这四年时间里,他们经历了Raphael Colantonio(arkane联合创始人,《掠食》创意总监)的离职,也...
许多故事都是从一拳开始的,《遗忘之城》(TheForgottenCity)也不例外《遗忘之城》脱胎于《上古卷轴5:天际》的同名大型模组,让玩家体验一场引人入胜,充满了时间旅行、哲学问题和谋杀等元素的冒...
提起JRPG,以叙事为主,地图设计以有限的箱庭世界为主,再搭配上回合制的战斗模式,基本上是大家想象中的那个传统模样随着开放世界热潮席卷世界,做出更大,更具探索价值的地图,也成了不少jrpg的需要。
一般这种翻箱倒柜、顺手牵羊,且没有惩罚的设计,只会在JRPG或者采取与之类似设计理念的游戏中才会存在,例如题主列举的“仙剑,龙战士,盖亚幻想记,新约圣剑传说”等等游戏均属此列。