很多人也许没有意识到,此时距离A社的上一部正作《掠食》发售,已经过去了四年多的时间。在这四年时间里,他们经历了Raphael Colantonio(arkane联合创始人,《掠食》创意总监)的离职,也...
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腾讯互娱市场与用户研究部的张宇和沈楼一媛,以“世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海”为主题发表演讲,基于团队过往多年的海外积累,两位女士分享了海外新兴区域的发展潜力,拉动和留存用户的方法论,以及少数族...
作为独立游戏工作室,分享了很多适合小团队学习的经验文章。包括mod支持、实时联机、2D捏脸等。
接下来,聊聊空间和技能的关系1.3空间和技能的关系战斗空间选择,在绝大多数游戏中的表现就是技能。
在有一些平台上架时,需要软著,这篇文章一步一步详细介绍了软著申请所需要的步骤
尽管这两年国内AppStore免费榜被大量的超休闲产品所占据,但MMO并没有因此日薄西山,作为游戏市场的主流品类,国内头部厂商从未放弃对MMO这个市场的耕耘与拓展。
说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊,否则很难逃脱“人物动作”的设计旋涡。