从课堂作业到毕业设计再到游戏开发项目,《BIRFIA》承载了6位纽约大学GameCenter硕士生关于游戏设计思考和创新实践。
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FromSoftware魂系列新作品,相较于黑魂系列在玩法底层上并没有大幅创新,而是在继承原作玩法的基础上通过打磨战斗系统与引入开放世界,让黑魂的动作玩法进一步适配大盘玩家;目前游戏的市场表现优异,首...
继《波西亚时光》之后,国内开发团队帕斯亚科技推出的3D冒险解谜新作《永进》(EverForward)8月13日正式在Steam平台发售。
介绍了游戏化机制的概念并探讨如何有效地运用游戏化原理
当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了...
APEX英雄:不以吃鸡为目的的吃鸡游戏一,前言APEX英雄是一款第一人称的快节奏FPS游戏,在游戏中60名玩家将组成20个三人小队进入游戏地图展开对抗,只有一支队伍能够存活下来并取得战斗的胜利。
由腾讯游戏学堂举办的 TGDC 2021 腾讯游戏开发者大会(11月22日-24日)上,腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远,以《不思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演...