当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了...
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2月21日,在21年底就曾引发过业内热议的独立游戏《大多数》,随着Steam新品节拉开帷幕,首次公开上线了游戏的DEMO版本供玩家体验、品鉴。
为什么说承自DND的传统世界观构建方式,已经不适应目前的大多数游戏?传统的世界观构建方式,往往通过结合神话传说与现实经验的方式,来构建幻想中的世界,堆砌大量细节以求提升世界的真实。