介绍了游戏化机制的概念并探讨如何有效地运用游戏化原理
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一、前言1)游戏简介《少年三国志2》由上海游族信息技术有限公司制作发行的一款三国题材的横版卡牌手游,该作于2020年3月27日正式公开测试。
在《oxenfree》(《淡夜未央》)这款互动叙事类独立游戏中,在玩家参与NPC对话时,玩家可以在大多数时候控制角色随意走动、和关卡元素交互、可以在NPC的对话过程中插入自己的意见和看法。
难得的全面的系统性框架的“枪械手感”分享
SLG是沙盘游戏,为玩家创造一个“自由与受保护的空间”,玩家在沙盘中可以按照自己的意愿来完成整个流程和自由探索游戏世界的每一个角落,同时进行场景创造。
下文将分析沉浸式模拟的设计理念以及死亡循环的变革,并思考该类型之于其他游戏的参考意义。
“玩家思维”和“策划思维”分别是什么?如何培养自己的“策划思维”?笔者将通过一些实例来为大家梳理这二者的差异,以及作为一名游戏策划,应该用怎样的方式去思考问题。