本文作者将从数学角度分析“类魂”游戏关卡的普遍性设计原理,全程干货,内容近三万字,更是包含上百张图片,建议大家先收藏再看。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
叙事失调(Ludonarrative dissonance)又被称为叙事不和谐,简要说来,即在游戏设计中的游戏机制及游戏叙事之间的内容上的矛盾。反之如果满足对于叙事建置的合理期望,则不满足叙事失调原则...
可能有的玩家已经不清楚RTS游戏是什么了,但我相信即便是95后、00后,也有很多人听过、甚至在无聊时体验过《魔兽争霸》《星际争霸》这样的游戏。
这篇文章想写蛮久了,最近才终于动笔写下来,想要阐述的这个方向,其实已经有很多团队在往这个方向上去做了,逻辑可行,但要考虑到的风险因素也同样多;今天想要分享一下的,就是在这个方向上,自己的思考和逻辑。
《文明与征服》于2021年12月29日公测,由广州四三九九自研自发,是一款多文明题材的slg手游。游戏结构以率土like类的赛季制经济体系+大地图自由行军玩法构成。
由腾讯游戏学堂举办的 TGDC 2021 腾讯游戏开发者大会(11月22日-24日)上,腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远,以《不思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演...
如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系...