5月4日,由国内研发团队宇宙罐SpaceCan开发、心动网络发行的RogueLite手游《恶果之地》正式发售此时正值该游戏在Steam平台发布EA版本两年之际。
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由腾讯游戏学堂举办的 TGDC 2021 腾讯游戏开发者大会(11月22日-24日)上,腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远,以《不思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演...
本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。
《再见狂野之心(SayonaraWildHearts)》出自瑞典游戏制作团队Simogo之手,这是一支从iOS平台起家的精品独立游戏创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。
任天堂最擅长的不是从0到1,而是从0到9甚至9.5,马塞银三大系列的2D与3D几乎全部都是一上来就把一个系列甚至类别的框架完成到了极致,而《超级马力欧 64》是这其中最了不起的一作,所以如果要问这个地...
作者:曾宣凯硬核游戏一定小众?NO!1(一)硬核游戏哪里硬?2(二)硬核小众与休闲大众3(三)为什么要给核心用户做游戏6(四)核心用户的类型划分8(五)基于生理的多元智能理论10(六)对爆款进行智能需...
说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊,否则很难逃脱“人物动作”的设计旋涡。