如果你是一位丧尸游戏爱好者,那么你一定听说过《消逝的光芒》的大名:跑酷、昼夜生存、拯救哈兰…虽然是2015年初发售的游戏,但放在今天仍然称得上优秀。
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开放世界游戏拥有广大受众,其所拥有的游戏设计风格为行业中的开发商所痴迷原因不难得知,除了拥有庞大的用户规模,开发商也看中其内容、规模、沉浸感和寿命,而这些正是开放世界游戏比其他任何类型的游戏更擅长的地...
打通《文字游戏:第零章》后,我对该游戏的评价并未像网友或媒体评论的那样,呈现压倒式的好评,《第零章》或者说是游戏的Demo暴露出一个问题,即解谜的手段多是对汉语中的肯定/否定句做文章。
5月28日,GWB独立游戏开发者沙龙在成都顺利举办,路演游戏包括双端双视角悬疑冒险解谜游戏《失落浮音》、以文成公主远嫁吐蕃为背景的3D冒险解谜游戏《藏梦》、Q版2D俯视角开放世界沙盒生存游戏《拾光物语...
很多人也许没有意识到,此时距离A社的上一部正作《掠食》发售,已经过去了四年多的时间。在这四年时间里,他们经历了Raphael Colantonio(arkane联合创始人,《掠食》创意总监)的离职,也...
核心玩法,可能是游戏皇冠上最璀璨的明珠。前辈们做了很多出色的工作,无论是影响后续3D游戏设计的3D游戏之父《时之笛》,还是今年年初令人惊艳的《双人成行》,即使是全民游戏斗地主,麻将也好,这些核心玩法都...
《弓箭传说》是一款什么样的游戏?如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。