开放世界游戏拥有广大受众,其所拥有的游戏设计风格为行业中的开发商所痴迷原因不难得知,除了拥有庞大的用户规模,开发商也看中其内容、规模、沉浸感和寿命,而这些正是开放世界游戏比其他任何类型的游戏更擅长的地...
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上线5年,至今霸榜前4,被称为国民第一MMO手游,梦幻西游创造了无数个奇迹成功原因有很多比如网易把它打造成体量巨大的综合性IP,推出游戏专属嘉年华、纪录片、电视剧、动画片等一系列文化娱乐产品,在多个平...
深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中
“恋爱”这件小事放在游戏中会是怎样的一种体验呢?似乎因性别不同所带来的情感需求差异,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戏。
在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。
独立游戏要拥有独立的思想境界,表达出一种独立的价值观和责任感。
一、什么是打击感我所认为好的打击感,是玩家在基础的战斗体验中,感知到尽可能低的违和感和尽可能高的爽感,这是玩家在位移(走路奔跑),战斗(平A与技能)场景(互动与破坏)一系列动作时的最直观感受。