深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中
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既然是让人感受到反派的人格魅力,那么这种感受必然是心理反应。所以不从心理学角度分析是不行的。 个人认为,要想让人认为反派角色有魅力,关键是需要展现反派角色好的一面,从而体现出其魅力。
这篇文章想写蛮久了,最近才终于动笔写下来,想要阐述的这个方向,其实已经有很多团队在往这个方向上去做了,逻辑可行,但要考虑到的风险因素也同样多;今天想要分享一下的,就是在这个方向上,自己的思考和逻辑。
基于《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》等游戏讨论打击感
游戏在让玩家觉得好玩之前,先要教会玩家如何玩。但杯具的是,玩家不这么认为,玩家只想尽快的去玩,而不是学习。在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且...
在我看来,《暴雨》由于发售年代较为久远的原因,成为了一部常常被人忽略的作品。但它拥有扎实的悬疑剧情、绝妙的叙事安排,这其实是值得每一个玩家去体验的。
系统策划工作的基本解析与定义