我们需要把经验分“履历经验”和“实战经验”两块。求职过程中的“经验”往往是“履历经验”。但有时候即便你觉得自己实战经验足够,往往是因为履历不好看而导致求职失利,所以会造成一种“经验没什么用”的感觉,这...
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提起JRPG,以叙事为主,地图设计以有限的箱庭世界为主,再搭配上回合制的战斗模式,基本上是大家想象中的那个传统模样随着开放世界热潮席卷世界,做出更大,更具探索价值的地图,也成了不少jrpg的需要。
就在2018年以前,“枪械改造”在游戏场景还是个冷门的概念,而如今,改枪成为了几乎所有射击游戏的标配,这里面有大火的PUBG、逃离塔科夫等游戏的功劳,也反映了玩家对于个性化游戏体验的追求。