在《oxenfree》(《淡夜未央》)这款互动叙事类独立游戏中,在玩家参与NPC对话时,玩家可以在大多数时候控制角色随意走动、和关卡元素交互、可以在NPC的对话过程中插入自己的意见和看法。
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在游戏开发过程中,我们关心什么样的游戏设计对项目表现有正面影响。不幸的是,这种关心多数停留在猜想、模仿近期出现在媒体排行榜上的成功案例。
一提起《塞尔达传说:旷野之息》,第一个想到的词就是开放世界,虽然也有很多游戏以开放世界为宣传点,但实际出来的游戏体验还是差强人意,而旷野之息则完全颠覆了玩家以往的游戏体验,带人们重新认识游戏中的开放世...
前言这是篇1.5W字的长文,这篇文章的大纲、思路、方向,其实在去年11月就已经完成了,当然实际思考的产生时间会更早,但是由于种种原因,拖延到1月中旬才来完善,不过也正好可以再稍微修修剪剪,改了个1.1...
在游戏内加入战斗通行证已不再是什么新鲜事,发轫于Dota2,兴盛于堡垒之夜,随后迅速普及,小到《糖果粉碎传奇》等三消休闲游戏,大至《原神》等大型RPG,都将战斗通行证融入到自身的付费系统中。
2月21日,在21年底就曾引发过业内热议的独立游戏《大多数》,随着Steam新品节拉开帷幕,首次公开上线了游戏的DEMO版本供玩家体验、品鉴。
TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险,弥补破碎的感情。...