一提起《塞尔达传说:旷野之息》,第一个想到的词就是开放世界,虽然也有很多游戏以开放世界为宣传点,但实际出来的游戏体验还是差强人意,而旷野之息则完全颠覆了玩家以往的游戏体验,带人们重新认识游戏中的开放世...
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为了加深对MMO的理解。近来体验游玩研究了《最终幻想14》,目前进度仅到2.0,因而本文只浅析FF14 2.0版本的副本设计。
我们整理了近期在公众号上发布的文章,从Roguelike的基础概念讲到具体的设计案例,让你一次性从入门到精通。
介绍了游戏化机制的概念并探讨如何有效地运用游戏化原理
《文明与征服》于2021年12月29日公测,由广州四三九九自研自发,是一款多文明题材的slg手游。游戏结构以率土like类的赛季制经济体系+大地图自由行军玩法构成。
此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。