在这个漫长的假期中,我决定要为杀手这款游戏写些什么。一方面是我想谈谈杀手这个系列的设计模式和趣味性,算是半篇测评。另一方面,杀手的游戏模式其实非常独特,我也想聊聊有关于这款游戏。
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游戏镜头承担着提升画面张力、塑造游戏氛围、传达游戏情绪的重要功能。本次分享会对镜头进行分类,分别从镜头距离上,镜头角度上,镜头的运动方式和镜头的表现手法上,再搭配动图来讲讲每种类型镜头使用的场景,这里...
视频地址:https://game.academy.163.com/course/careerVideo?course=856 文字稿:https://mp.weixin.qq.com/s/NG1IK...
“玩家思维”和“策划思维”分别是什么?如何培养自己的“策划思维”?笔者将通过一些实例来为大家梳理这二者的差异,以及作为一名游戏策划,应该用怎样的方式去思考问题。
作为独立游戏工作室,分享了很多适合小团队学习的经验文章。包括mod支持、实时联机、2D捏脸等。
“活下来的人”可以将亲身经历总结为“避坑指南”,而“倒下去的人”则只能作为一个个活生生的案例以警醒听众。8月28日,铃空游戏创始人兼首席制作人罗翔宇以“遍地是坑,Indie Game团队容易暴毙的九个...