玄学想要有,不难。想要做得好,就需要与游戏世界观、故事背景足够契合。因为抽卡本身是个很单纯的玩法,它的气质、氛围、存在感全靠花式,而花式与游戏环境越契合,用户沉浸感越高,越愿意传播玄学/*也更容易出现...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
《再见狂野之心(SayonaraWildHearts)》出自瑞典游戏制作团队Simogo之手,这是一支从iOS平台起家的精品独立游戏创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。
笔者想从最开始的《刀塔自走棋》到V杜出的《刀塔霸业》,再到拳头的《云顶之弈》,再到王者荣耀的《王者模拟战》,到最后的暴雪炉石传说的《酒馆战棋》结合节奏点的思考来分析一下。
提起末日生存类游戏,你会想到什么?脑电波可能一下子就能绘制出一张特别标准的地图荒废的街道上杂草丛生,未知的地界之上,有着森林与荒野,还有破败的建筑物与毫无生气的街道。
近期《光环:无限》发售,这个系列距离上一作正统玩法的《光环5》,也过去了6年之久在这些年,游戏产业也在发生巨变,主流3A游戏的风向标也投向了拥有更多内容,地图更大的开放世界类型。