《Florence》是一本互动故事书式的游戏,出自《纪念碑谷》首席设计师之手,讲述的是一个女孩的初恋。时隔两年再次把这款游戏翻了出来,整个游戏打通也不过半个多小时,对我情绪的影响仍然像是第一次接触那样...
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《逆水寒》中庄园的的交互设计经验分享
GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会,并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论。受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、Curve Games副总裁Jarvis、Devolv...
在一个长线运营的游戏中,总会有很多玩家玩着玩着就再也不上线了。要如何才能让游戏对玩家,在相当漫长的一段周期内,都保持吸引力?我观察后发现,大多数长线运营的游戏,都拥有较为丰富或者变化的游戏体验。
这个游戏经济市场,我希望你们可以理解成游戏内部资源市场它的目的在于能让玩家意识到部分游戏资源的重要性,从而刺激玩家的需求,引发玩家充值的欲望。
从期待值拉满到上线首日双平台好评率跌破50%,再到口碑的逆袭,《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙》)经历了不太平凡的两年。在由腾讯游戏学堂举办的本届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game D...
介绍了多人游戏的关卡设计